Programozás, játékfejlesztés Unreal Engine játékmotorral.
Lenyűgöző 3D-s világok. Végtelen kreativitás. Valós idejű technológia.
KEZDŐ JÁTÉKFEKLESZTŐ
11-12 éves kortól olyan programozási és játékfejlesztési környezetet kínálunk diákjainknak, ahol az egyik legnépszerűbb és legprofesszionálisabb játékmotor, az Unreal Engine segítségével hozhatják létre saját 3D-s játékaikat.
A lenyűgöző 3D-s környezet és a valós idejű technológia azonnal láthatóvá teszi az ötleteket: a diákok pályákat építenek, játékelemeket és karaktereket helyeznek el, kameramozgásokat és beállításokat terveznek, valamint animációkkal teszik élővé saját virtuális világukat.
A képzés során nemcsak a programozási és problémamegoldó készségeik fejlődnek, hanem a vizuális gondolkodásukat és kreativitásukat is szabadjára engedhetik.
A tanfolyam különösen izgalmas lehet azoknak a diákoknak, akik szeretnek számítógépes játékokkal játszani, lenyűgözi őket a 3D-s virtuális világ, de eddig még nem foglalkoztak programozással.
Most eljött az idő, hogy ne csak játszanak a játékokkal, hanem ők is megalkossák őket.
Az Unreal Engine segítségével az ötleteikből saját pályák, karakterek és működő játékelemek születnek – miközben a programozás és a játékfejlesztés alapjait is valódi alkotói élményen keresztül sajátítják el.
Hogy milyen játékok készülnek Unreal Engine-ben? Kattints ide és nézd meg videónkat.
HALADÓ JÁTÉKFEJLESZTŐ:
Szeretnéd tudni, hogyan kelnek életre a kedvenc videojátékod főszereplői? Ezen a képzésen bepillantást nyerhetsz a profi fejlesztés kulisszái mögé, és az első vonaltól az utolsó kódsorig te magad alkothatod meg a saját, irányítható 3D-s karakteredet!
A tanfolyam során a diákok a nulláról tervezik meg saját figuráikat, modelljeiket. Megtanulják a 3D-s térbeli alkotás alapjait, és azt, hogyan kell egy modellt úgy felépíteni, hogy a végtagjai később mozgathatóak legyenek.
Miután a karakter elkészült, következik a valódi varázslat: az irányítás! A résztvevők megismerkednek a világ egyik legnépszerűbb programnyelvével, a JavaScripttel. Saját maguk írják meg azokat a kódsorokat, amelyek összekötik a billentyűzetet a 3D-s figurával. Ők programozzák le, hogyan lendüljön a karakter karja, hogyan lépjen előre, vagy hogyan reagáljon az irányításra.
A képzés végére minden diák egy teljesen egyedi, saját maga által modellezett és leprogramozott, böngészőből is játszható interaktív figurát vihet haza.
Az oktatásokon Pécsett lehetőség van személyesen részt venni, de az ország bármely részéről ONLINE is be lehet csatlakozni.
Tanfolyam időpontok:
kezdő: szombat 09:00 haladó: szombat 10:30
Tanfolyam díja: havi 16.500 Ft
- logikus, algoritmikus gondolkodás - magas fokú kreativitás -magas fokú vizualitás -probléma megoldás - komplexitásHELYSZÍN
Pécsi Digitális Oktatási Központ
Szabadság utca 42 /digiscool/
ONLINE
